Como ya sabréis, hace cosa de un mes se estrenó el episodio 2 de The Walking Dead de Telltale. He pensado mucho cómo enfocar estas reviews de ahora en adelante puesto que ya di mi opinión sobre la interfaz, gráficos y demás y es algo que se mantendrá en toda la temporada. Así que, salvo casos en los que quiera destacar algo nuevo que hayan introducido en el sistema de juego, me centraré en hacer la review de la trama del episodio. Como la trama no es lineal dependiendo de las elecciones que se hagan en anteriores capítulos, haré la review sobre mis decisiones y lo que ha pasado en la trama en consecuencia. Si alguien quiere discutir o indicar algo acerca de su experiencia de juego puede hacerlo en los comentarios y así convertiremos las reviews en algo enriquecedor para todos. No hace falta decir que habrá spoilers a espuertas en la review así que lo aviso desde ya.
Si aún no os ha convencido compraros la segunda temporada, Telltale no hace mucho que ha sacado un tráiler de los dos primeros capítulos con las críticas que los medios especializados le han dado. Puede haber un pequeño spoiler de refilón sobre la primera temporada. No hay spoilers de esta segunda. Os dejo aquí el tráiler:
Sin más preámbulos comenzamos.
El episodio comienza poco después de donde acabó el anterior. Elegí salvar a Nick antes que a Pete, más que nada porque habían mordido a este último. Nick y Clem están refugiados en un cobertizo en el bosque tratando de contener a los caminantes. Tras hacerlo, Nick nos pregunta por qué no elegimos salvar a Pete, su tío. Le decimos la verdad: Vimos como un caminante le mordió encima del tobillo. Podemos decirle otras opciones como “Porque sí” o “Porque confío más en ti” pero creo que en este caso la verdad es lo mejor.
Deciden
quedarse ahí hasta que los caminantes se dispersen y puedan salir sin peligro.
En esto que descubren que el cobertizo en el que están es una destilería casera
de whiskey (Sí, como en la serie en el capítulo de Daryl y Beth) y Nick,
inconsolable por la muerte de su tío, decide ahogar sus penas con el whisky
casero.
Tras animar
a Nick por la noche, al alba Nick y Clem salen pero los caminantes vuelven a
rodearles rápidamente. Nick se ofrece para distraer a los zombies para que Clem
pueda escapar y avisar a los demás en la cabaña. Puedes ir a buscar a Nick para
arrastrarle contigo pero no se dejará así que Clem finalmente huirá corriendo,
pudiendo escapar de los caminantes rezagados.
Un primer
acto introductorio potente para empezar el episodio.
Cuando Clementine
llega a la casa, descubre que Alvin y Luke salieron a buscar a Clem, Pete y
Nick viendo lo que tardaban. Y Carlos y Rebecca preguntan asustados qué ha
pasado. Se nos presentan varias opciones, incluido el silencio, pero decido
decir lo más crudo: A Pete le han mordido y Nick puede que todavía esté vivo en un
cobertizo en el bosque. Rebecca se pone nerviosa e insiste a Carlos salir a
buscar al grupo donde está Alvin, su marido. Reticente al principio, Carlos
accede y pide a Clementine cuidar de su hija Sarah mientras están fuera. Escogí
la opción de no prometer nada y que se fueran ya a buscarlos, para que no
perdieran más el tiempo.
Mientras
estás en la casa con Sarah, llaman a la puerta. Clem puede abrir la puerta o
cerrar el cerrojo. Personalmente no me di cuenta que tenía la opción del
cerrojo así que abrí (Lo sé, mal hecho siendo Clem una niña en el mundo de The
Walking Dead). Sarah se esconde mientras tratamos con lo que hay tras la
puerta.
Un hombre
que dice llamarse George se nos presenta y nos dice que ha encontrado la cabaña
de casualidad explorando los alrededores del arroyo. Aunque Clem le diga que se
vaya, George entrará con o sin permiso. Le interrogará con inocentes preguntas
sobre si está sola o cuantos son en su grupo. Pronto revelará sus intenciones:
está buscando a un grupo de una embarazada, su marido, un español, su hija, un
par de granjeros jóvenes y otro más mayor… Vamos, justo el grupo en el que está
Clem.
Tras unos
instantes de tensión en los que por ejemplo, George coge un cuchillo que Clementine
miraba en la cocina y tras sostenerlo unos segundos, lo acaba guardando en un
cajón o en los que Sarah hace ruidos intentando esconderse en los pisos
superiores y George amablemente accede a “registrar” la casa, sin nuestro
permiso de nuevo, por si se ha colado alguien, George finalmente se va.
Al rato
vienen los demás, todos juntos, sin novedad. Sarah se apresura a decir a todos
que ha estado un hombre y ha entrado en la cabaña. No sé si esto mismo ocurre
si decides ser su mejor amiga y demás… Creo que yo la fallé en algún momento en
el anterior episodio, a pesar de hacerle el juramento del meñique de “mejores
amigas”. Este momento tan “chivato” no me gustó mucho, la verdad, pero bueno,
no odio al personaje, a pesar de ello.
Describiendo
al tal George a Carlos, deducen que es William Carver, el hombre al que todos
tienen tanto miedo en ese grupo (Le mencionó Pete cuando vio la ristra de
cadáveres en el río preguntándose si fue obra de él). Nos cuentan que es el
líder de un grupo en un campamento no muy lejos de donde se encuentran y que
tuvieron que huir de ese grupo, aunque no nos explican por qué.
Deciden que
es mejor salir y abandonar la cabaña para buscar otro sitio, ya que Carver les
ha localizado. Deciden ir a las montañas, a 5 días de camino, donde creen que
será más fácil perder a Carver y su grupo. Aunque antes deciden ir a buscar a
Nick, donde Clem le dejó por última vez, en el cobertizo en mitad del bosque.
Sorprendentemente está vivo dentro del cobertizo, durmiendo la mona y con una
resaca descomunal así que le recogen y siguen viaje.
Tras una
elipsis temporal de 5 días en la que deducimos que no pasa nada, llegan hasta
los límites de un barranco donde hay un puente por donde solía pasar el tren y
una estación de telesilla que lleva a una estación de esquí más arriba. Creo
que en esta temporada están abusando de las elipsis temporales más de lo
necesario, empezando con la que experimentamos con Christa, que no sabemos que
fue del bebé.
Luke y Clem
se prestan voluntarios para explorar el puente y que no haya peligros de ningún
tipo. Deciden que es mejor no arriesgar
la vida de todo el grupo a la vez.
Nos
encontramos con un par de escenas emocionantes en los que nos enfrentamos a un
pequeño grupo de caminantes y en la que casi perdemos a Luke. Estas escenas
añaden un plus de emoción ya que estamos en un juego en el que la muerte de un
personaje que no controlamos no implica necesariamente un Game Over. Y además
Luke por el momento me cae bien.
Tras estas
escenas nos encontramos con un superviviente que nos apunta con un rifle y nos
pregunta quienes somos. Momento tenso.
Nos pregunta
si somos unos “cabrones”. Le decimos que el que está apuntando con el arma es
él. Al decirle esto se disculpa y se calma un poco, al menos baja el arma. Tras
un rato hablando, nos pregunta que si tenemos hambre en la cabaña de más
adelante tiene provisiones y que estamos invitados. Parece que iba a desembocar
en final feliz para todos, en un principio. Pero Nick llega corriendo asustado.
Nick apunta
con su arma al desconocido, este hace lo propio. Las advertencias a Nick de que
se esté quieto llegan tarde. Luke se tira al suelo y arrastra a Clem con él.
Nick dispara y mata al desconocido. En este punto estaremos insultando a Nick y
acordándonos de su madre, lo más seguro.
Nick se
disculpa diciendo que vio como el desconocido les apuntaba y corrió para
ayudar. Pero se precipitó. Le decimos que iba a ayudarnos pero nos contesta que
a saber si era verdad. En fin… Tras la muerte de Pete, el tío de Nick, éste
está un poco desquiciado.
Llegamos a
la estación del telesilla, donde hay una pequeña cabaña. Tras una pequeña
discusión sobre lo que ha pasado, y comentarnos Nick que se ha dejado su reloj
en la cabaña y que era lo único que le quedaba de su tío (en el primer capítulo
tenemos la opción de robar dicho reloj de un cajón mientras registramos la
cabaña en busca de material para cosernos una herida, yo no hice tal cosa).
Registramos la cabaña, encontramos un cuchillo de supervivencia con las
iniciales “WM” y un montón de comida enlatada, lo que demuestra que el
desconocido no mentía.
Alvin entra,
coge una lata y nos pide que no se lo digamos a los demás, que es para Rebecca,
que la necesita dado su estado. Le dejamos quedársela y le decimos que no le
diremos nada a nadie. Alvin es bastante
majo y se le ve buena persona.
El grupo se
vuelve a poner en marcha ya que ven un grupo grande de caminantes cruzar el
puente así que se van corriendo.
Unas horas
después llegan a la estación de esquí en el otro extremo del telesilla. Lo
encuentran todo cerrado, clavado con tablones y sin parecer que hubiera nadie
allí arriba. Luke pide a Clem que suba a unos de los postes de la estructura
del telesilla para examinar si hay algún peligro tras ellos.
Clem sube y
ve luces de vehículos en la zona del puente donde estuvieron hace unas horas.
Se lo dice a Luke pero no contesta… Se ha ido corriendo donde están los demás
porque han encontrado a otro grupo.
Clem baja
rápidamente. Cuando llega aún se están pidiendo mutuamente que bajen las armas
y preguntando quiénes son. Clem se abre camino entre su grupo para ver la cara
a los del otro y descubre de repente una cara familiar entre la multitud. El
sorpresón de lo que llevamos de temporada.
¡¡Kenny!! Parece ser que pudo sobrevivir en la primera temporada cuando
todos le dimos por muerto. Es un Kenny más barbudo que el de la primera
temporada pero es él. Al ver los dos grupos que esas dos personas se conocen,
automáticamente bajan las armas e invitan a todos a pasar al refugio.
Uno de los
anfitriones (Se presenta como Walter) explica que el sitio era una estación de
esquí y que por ello está repleto de comida. Observamos un sitio idílico, con
luces encendidas, un árbol de Navidad, una chimenea encendida… Walter nos
comenta que están abastecidos de electricidad gracias a un molino de energía
eólica que hay delante de la casa.
Nuestros
anfitriones piden a nuestro grupo que dejen las armas en la entrada. Ellos
prefieren quedárselas. Walter insiste. Luke pide que Kenny también deje el
rifle y pregunta a Clem si esta gente es de fiar. Se presentan 3 opciones,
entre ellas el silencio, pero dije que sí, que son gente maja, aunque el hecho
de haber encerrado a Clem en un cobertizo con una mordedura de perro que se
estaba infectando en el anterior capítulo hará dudar a más de uno y dos de la
respuesta a elegir.
Kenny y Clementine
se sientan y se ponen al día frente a la chimenea encendida. Tras recordar a
Lee y expresar que le echa mucho de menos, le explicamos que estuvimos con Omid
y Christa y que Omid no lo consiguió. Le preguntamos cómo logró escapar. Nos
cuenta que tuvo muchísima suerte (no concreta nada), que estuvo solo mucho
tiempo tras quedarse separado del grupo y entonces conoció a Sarita, su novia.
Nuestro gozo en un pozo, Telltale tampoco explica con mucho detalle cómo logró
escapar Kenny, una técnica muy comodona, a mi parecer. “Tuvo suerte”, ¿y luego
qué?
Tras
terminar de hablar con Kenny se reparten las tareas para terminarlas antes de
cenar. Tienen que almacenar las provisiones ya que se acerca tormenta. Clem se
queda con Walter, que está cocinando la cena, y habla un poco con él.
Descubrimos que fue profesor de colegio y parece bastante inteligente y amable.
Prepara judías con melocotón, nos explica que es lo único que tienen. Tiene que
haber un olorcillo bastante curioso en ese refugio.
Exploramos
el sitio y vemos que Sarita y Sarah están decorando un abeto con bolas de
Navidad. Hablamos con Sarita y nos habla de Kenny y de cómo de genial tiene que
haber sido reencontrarle. Le preguntamos que como se conocieron y nos cuenta
que le encontró parapetado en un viejo restaurante y que ahora era muy
diferente respecto a cuando lo conoció. Un poquito más de información sobre
Kenny pero tampoco mucha más.
Subimos unas
escaleras y nos encontramos a Carlos, Alvin y Rebecca discutiendo de si
quedarse con ese grupo o marcharse al alba. Están preocupados de que Carver les
esté siguiendo la pista. Preguntan a Clem qué vio en el valle subida a ese
poste. Decimos que solo vimos luces. Suficiente para convencer a Carlos para
salir a la mañana siguiente y seguir camino. Carlos nos pregunta también que
nos ha dicho Walter cuando hemos hablado con él. Si ha mencionado algo sobre
ellos… Se le ve preocupado por el hecho de que este grupo no sea de fiar. Le
decimos que han mencionado a otra persona, un tal Matthew, del que todavía no
sabemos nada, pero intuimos que es la persona que mató Nick en el puente hará
unas horas. Alvin insiste en que deberían pasar la noche allí, por lo menos. Carlos
nos pide que sigamos hablando con ellos para ver qué más podemos averiguar.
Comprobamos que nuestro grupo está en una calma tensa, no se termina de fiar de
este nuevo grupo.
Carlos y
Alvin bajan y nos dejan solos con Rebecca. Después de expresarnos que está
asustada de criar a su hijo en un entorno rodeado de peligros, nos confiesa que
el bebé no es de Alvin. Empezamos a sospechar que Carver sea el padre y por
ello esté tan empeñado en seguirles.
En la cena,
comprobamos que Kenny es un poco más arisco que en el pasado. Se mete con Luke
y Nick y finalmente expone los planes de su grupo: pensaban moverse hacia
Wellington (el sitio donde iban Christa y Clem en el anterior episodio) y
vuelve a discutir con Nick y Luke por una tontería. Walter tiene que poner
orden porque se estaba desmadrando el tono de la discusión. Vemos que Kenny no
ha cambiado demasiado respecto a la anterior temporada. Hasta que se le escapa
y llama Duck a Clem. La situación se queda un poco tensa y Clem siente lástima
por Kenny al comprobar que aún no ha superado del todo la muerte de su hijo.
Walter nos pide que le acompañemos fuera.
Una vez con
Walter, comprobamos lo buena persona e inteligente que es. Anima a Clem con la
situación entre Kenny y Luke diciéndola que al final se entenderán. Siguiendo
la conversación, le decimos que tenemos pensado partir al alba. Walter nos pide
que no lo hagamos, que en este mundo Clem no “tiene” que hacer nada. Que el
mundo no se ha acabado, que nos fijemos en la gente, ahora es más política que
nunca. Que todo lo que nos queda es empatizar con el resto y seguir aprendiendo
de los demás. Nos cita una frase que me gustó mucho “La guerra es síntoma del
fracaso del Hombre como animal pensador” de Steinbeck. Clem, obviamente, no ha
oído hablar de este escritor pero Walter le promete que le dejará su colección
de libros para que se ponga al día. Lo que digo, un tío de lo más agradable y
con pasión por enseñar. Se nota que era profesor.
Kenny se
encuentra con nosotros y nos pregunta si le acompañamos a comprobar las
ventanas de la casa para cuando llegue la tormenta. Cuando doblan la esquina
sorprenden a una mujer mirando a través de una ventana. Los que jugamos al
episodio extra de la primera temporada “400 Days” la reconoceremos: es Bonnie.
Ella se
asusta cuando nos ve (también es normal viendo cómo Kenny la apunta con un
rifle) y pregunta si tenemos comida, que ella y su familia están hambrientos,
que viven un poco más abajo. Walter se apiada de ella y la pregunta si quiere
pasar. Kenny pregunta muy acertadamente si la va a dejar pasar, así por las
buenas, sin saber nada de ella.
Bonnie
rechaza la invitación, diciendo que la tormenta llegará pronto y tiene que
volver con los suyos antes de que eso ocurra. Walter le saca una caja de latas
de melocotones en conserva para ella y la deja ir. A Kenny no le hace mucha
gracia que haya dado a una desconocida una caja llena de provisiones así que se
queda hablando con Walt y manda a Clem dentro de la casa. Aquí cada uno tendrá
su opinión pero es innegable que Walter tiene un corazón enorme.
Una vez que
Clem entra en la casa, Luke nos llama aparte y nos enseña una foto de Walter y
el tal Matthew juntos. Efectivamente, Matthew era el hombre al que Nick disparó
y mató en el puente. Luke nos pide que evitemos a toda costa que Walter se
entere. Le decimos que deberíamos decirle a Walter lo que ha pasado con
Matthew. Luke se niega en rotundo, dice que matarían a Nick como se enteraran.
De hecho dice a Clem que se deshaga del cuchillo que cogió en la cabaña de la
estación del telesilla, por si Walter lo reconociera y se pusiera con la mosca
detrás de la oreja. Nick llega en ese momento y Luke no quiere decirle nada
pero nosotros optamos por contárselo. Después de todo, él más que nadie tiene
derecho a elegir si decirlo al otro grupo o no. Y así es, necesita decírselo a
la gente aunque Luke intenta convencerle de que no lo diga.
Clem va a
buscar el cuchillo que tiene en su mochila… pero no está. Ve a Walter afuera y
sí, está contemplándolo en su mano mientras fuma un cigarro. Su semblante lleno
de paz y amabilidad ha desaparecido y ahora es mucho más oscuro, lleno de
pensamientos homicidas. Walter da miedo.
El cuchillo
tiene grabadas las iniciales WM (Walter-Matthew), fue un regalo de Walt a
Matthew y personalmente sospecho que eran algo más que amigos, eran pareja,
aunque el juego no lo diga más claramente, me parece bastante obvio llegados a
este punto.
Nos dice que
sabe que está muerto. Habla claro, sin rodeos. Nos pregunta solo que quién fue
quien lo mató. Deduce que fue Nick porque le oyó hablar de haber disparado a un
hombre pero quiere confirmación. Preferimos quedarnos callados ante esa
respuesta ya que Walter lo ha deducido todo bastante bien y no quiero que Clem
sea una chivata tampoco. Además, viendo la actitud tan sombría de Walt (en
serio, daba miedo, como si estuviera a punto de hacer algo imprevisible con ese
cuchillo) preferimos no añadir más leña al fuego. Clem, de todas formas, le
confiesa que fue Nick quien disparó aunque dejemos que se acabe el tiempo para
no contestar nada.
Nos pregunta
que si Nick es un buen hombre o es como los demás. Le contestamos que sí, que
es un buen hombre. No faltamos a la verdad, es torpe, sí, algo idiota pero una
buena persona. Clem además le dice que salvó su vida, algo que también es verdad.
Nick sale de
la casa, se acerca a Clem, le pregunta que pasa y Clem le pide que le diga lo
que pasó en el puente. Walter también se lo pide. Nick lo cuenta, bastante
asustado, y sin quitar el ojo del cuchillo que Walt sujeta con cada vez más
fuerza. Walt se derrumba. Nick pide perdón a Walter, aunque este aún no ha
soltado el cuchillo. Tarda un poco pero al final lo lanza.
En ese
momento la tormenta llega y el viento arrecia. La turbina eólica empieza a
girar muy rápido y a hacer un ruido bastante considerable. Kenny y los demás
salen y deciden que hay que parar la turbina porque el ruido atraerá a los
caminantes. El transformador se estropea y deja sin luz al refugio.
Definitivamente tienen que parar el molino. Y ahora arreglar el transformador
también.
Luke y Kenny
van a ver el estado del transformador. Sarita, Carlos, Nick y Clem se quedan en
el molino, mirando a ver si se les ocurre cómo se para. Ninguno tiene ni idea. Clem dice que
cree que ella puede pararlo y los demás no ponen objeción (Hay gente que se ha
quejado de lo irreal del asunto al dejar gente adulta a una niña de 11 años que
cacharree con maquinaria pesada sin poner un “pero”. Parte de razón tienen)
Clem logra
apagarlo, por supuesto, pero es demasiado tarde. Una horda de caminantes
aparece atraídos por el ruido desde el bosque que les rodea, en todas
direcciones. Tienen poca munición. El plan es volver a la casa y hacerse
fuertes allí. Empieza una secuencia de acción de zombies que nos hará bombear
adrenalina. Me parece bueno el detalle de que aunque clickemos para disparar a
la cabeza de un zombie, Clem falle algún disparo y no acierte a la primera. El
caso es que llega un momento en el que se ve superada y se le acaban las balas
de la pistola. Carlos nos salva.
Clem es
acorralada por otro caminante y se salva cogiendo el cuchillo de Matthew y
librándose del caminante.
Llegamos cerca de la entrada y vemos a Nick forcejear con otro caminante. Detrás de él Walt se acerca apuntando con una pistola. Salva a Nick matando al zombie pero se queda un rato apuntándole, pensando si matar a Nick. Finalmente no dispara.
Se reúnen
todos cerca de la entrada y a los que aún les quedan balas se ponen a disparar
a los caminantes restantes. Mandan a Clem dentro de la casa.
Una vez que
Clem se reúne dentro con Rebecca, desde los bosques, empiezan a disparar con
armas de repetición y a matar a todos los caminantes que pueblan la zona.
¿Quién habrá salvado el día?
Sale un
grupo del bosque con Carver a la cabeza (en el grupo está Bonnie) armado con
ametralladoras y lo primero que pregunta a Carlos es que donde está Rebecca.
Carlos le contesta escupiéndole en la cara. Carver le devuelve el favor con un
puñetazo. Mete a todos los que están fuera en la casa. Walt reconoce a Bonnie
pero ella, fríamente, le dice que camine hacia la casa. No está haciendo muchos
honores para que me caiga bien esta chica, a pesar de saber su historia en 400
Days.
Los que se
quedaron dentro de la casa se esconden. Clem, Alvin y Rebecca se quedan en el
piso superior mientras no se pongan a registrar la casa. Carver ata a los que
ha encontrado y los pone de rodillas. Faltan Kenny y Luke, que fueron a revisar
el transformador.
Carver quiere
saber dónde está el resto así que se pone a torturar a Carlos golpeándole y
rompiéndole los dedos para convencer a los que se esconden que salgan. Rebecca y Alvin comienzan a discutir si
deberían salir y entregarse o salir a buscar a Kenny y Luke fuera. Finalmente
decidí ir a buscar a Kenny y Luke y rezar para que Carver no machacara
demasiado a Carlos.
Clem
encuentra a Kenny subido en una posición elevada y ahora viene una escena muy
interesante. Kenny pregunta a Clem quién es esa gente y si podemos eliminarlos.
Vaya pregunta, Kenny, habiendo atado a tu grupo, incluyendo a tu novia. Vemos
que Alvin y Rebecca se han entregado y bajan para ser maniatados y puestos de
rodillas junto al resto. Decimos a Kenny que antes de hacer nada, mejor buscar
a Luke. Hace caso omiso de Clem y dispara, matando a uno de los matones de
Carver.
Carver,
obviamente se cabrea, coge a Walter, lo pone frente al ventanal y lo ejecuta.
Sin miramientos, sin decir nada. Una vida por otra. Carver grita que quien sea
que esté disparando o se entrega o seguirá ejecutando a más gente. Kenny
dispara cuando dice esto, fallando, claro. Suelta un “Hijo puta” muy molón, señal
de la impotencia. Clementine y Kenny se cambian de posición esta vez. Carver coge a
Alvin para ejecutarlo pero esta vez está al descubierto, sin él saberlo.
Mientras Carver sigue amenazando, Kenny pregunta a Clem si dispara. La verdad
es que dudé bastante si en rendirnos para que no siguiera muriendo más gente
pero sin Carver quizá hubiera una oportunidad. Además lo que me animó a
intentar disparar fue Kenny diciendo que “lo tenía a tiro” así que dije que
adelante, que a por él. Kenny dispara y da en el blanco. Carver cae al suelo.
En ese momento amaba a Kenny y hasta aplaudí.
La alegría
duró poco. Carver se levanta (herido en el hombro, eso sí) y acaba con Alvin
sin pensárselo. La siguiente a la que coge es a Sarita y aquí Kenny
automáticamente se rinde. Ni se lo cuestiona. La quiere demasiado como para
intentar nada así que se entregan.
Atan a Kenny
y a Clem y los reúnen con el resto. Carver pregunta por Luke pero nadie sabe
nada y piensa que ha huido del sitio dejando tirado a su propio grupo. La
verdad es que no sabemos nada de él ni el episodio nos da ninguna pista de si
está observando todo o no así que lo sabremos en los siguientes episodios.
Carver
ordena volver con todos al campamento, pone su mano en la tripa de Rebecca y
dice que “como una familia”, confirmando ya las sospechas del motivo por el que
perseguía al grupo de Carlos tan enfermizamente: es el padre del hijo de
Rebecca.
Aquí termina
el capítulo. Como habréis podido comprobar, es uno de los mejores capítulos de
The Walking Dead que he jugado, más completo y uno de los más emocionantes.
Dependiendo de nuestras acciones pueden morir 2 personas: Nick y Alvin. Logré
que Nick no muriera y mi fe en Kenny me ha costado la vida de Alvin así que no
sé qué consecuencias acarreará esto en el siguiente episodio, sobre todo con
Rebecca.
Como
curiosidades, hay bastantes guiños no solo al episodio anterior sino a la
temporada anterior, como por ejemplo, al principio cuando está Clem encerrada
con Nick puede decirle que le recuerda a alguien que conoció, haciendo
referencia a Ben, “el metepatas” de la anterior temporada, o el momento en el
que Lilly dispara contra Carley o Doug cuando la gente discute qué hacer con
Nick por haber matado a una persona estando controlada la situación en el
puente. El actor que pone la voz a Carver es Michael Madsen que si sois fans de
Tarantino os sonará de sus películas. Es el Señor Rubio en Reservoir Dogs o el
hermano de Bill, el paleto que vive en la caravana, en “Kill Bill Vol. 2” y
tiene una voz muy grave y ronca.
En
conclusión, y salvo fallas menores de guión, es un capítulo fabuloso y con el
que disfrutaréis como enanos siendo fans de The Walking Dead. Es un poco más
largo que el anterior episodio, más redondo y lleno de decisiones que pueden
acarrear la muerte de personajes secundarios. Menuda temporada nos espera por
delante.
La canción de los créditos es un cover de Jared Emerson-Johnson interpretado exclusivamente para el juego. La guinda para un episodio genial. Os la dejo a continuación:
En los comentarios puedes:La canción de los créditos es un cover de Jared Emerson-Johnson interpretado exclusivamente para el juego. La guinda para un episodio genial. Os la dejo a continuación:
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Por lo que veo el videojuego sigue manteniendo la calidad de la primera parte, cosa que me alegra... siempre he dicho que es el mejor producto de The Walking Dead, incluso superior al cómic.
Yo solo quiero saber si el juego ya esta en español, ya no puedo esperar más para jugarlo pero como no se mucho inglés no quiero perderme ningún solo detalle, gracias.
Me llama la atención que con todo lo que te has enrollado sobre el capítulo, llamándote la atención cosas sin importancia o que son conjeturas tuyas, no te la haya llamado el hecho de que Kenny ni pregunte a Clementine quién era el que la secuestró. Básicamente porque por culpa de eso él acaba sólo y alguno muerto, creo que es un fallo bastante grave de la historia, qué menos que preguntar, aunque sea por curiosidad.